König gegen Bauern

Spielvorbereitung

„König gegen Bauern“ ist ein Kartenspiel für drei Personen und wird mit einem Standardkartenspiel aus 54 Karten gespielt (52 reguläre Karten plus zwei Joker).

Zu Beginn werden alle Karten gründlich gemischt und gleichmäßig verteilt. Jede Person erhält 17 Karten. Die verbleibenden drei Karten werden verdeckt in der Tischmitte abgelegt.

Bestimmung des Königs

Bevor das eigentliche Spiel beginnt, muss verbindlich festgelegt werden, wer die Rolle des Königs übernimmt. Dieser Schritt ist verpflichtend und darf nicht übersprungen werden.

Meldet sich genau eine Person freiwillig, übernimmt sie die Rolle des Königs.

Melden sich mehrere Personen freiwillig oder niemand, wird der König durch ein Zufallsverfahren bestimmt (z. B. durch Würfeln oder Ziehen einer Karte).

Erst nach dieser Festlegung beginnt das Spiel offiziell.

Die drei Tischkarten

Der König nimmt anschließend die drei verdeckten Karten aus der Tischmitte auf und fügt sie seinem Blatt hinzu.

Diese zusätzlichen Karten können die Position des Königs deutlich stärken, in manchen Fällen jedoch auch ein Risiko darstellen. Daher sollte jede Person ihr Blatt sorgfältig prüfen, bevor sie sich freiwillig für die Rolle des Königs entscheidet.

Spielablauf

Der König eröffnet die erste Runde. Danach wird im Uhrzeigersinn gespielt.

In jedem Zug kann eine Person:

eine gültige Kartenkombination ausspielen, die stärker ist als die zuvor gespielte Kombination, oder

passen (auch dann, wenn sie eine stärkere Kombination spielen könnte).

Sobald auf eine ausgespielte Kombination zwei Personen hintereinander passen, erhält die zuletzt erfolgreich ausspielende Person erneut das Ausspielrecht und darf eine beliebige gültige Kartenkombination eröffnen.

Ziel des Spiels ist es, als erste Person alle Karten abzulegen.

Kartenkombinationen

Im Spiel existieren folgende Grundkombinationen:

Einzelkarte

5
5

Die einfachste Form einer Kombination.

Paar

8
8
8
8

Zwei Karten gleichen Ranges.

Drilling

5
5
5
5
5
5
+
10
10
A
A
A
A
A
A
+
7
7
7
7

Drei Karten gleichen Ranges. Beim Ausspielen eines Drillings darf optional zusätzlich eine einzelne Karte oder ein Paar angehängt werden.

Wird ein Drilling mit Beikarte gespielt, muss die nächste Person beim Überbieten dieselbe Struktur beibehalten (also ebenfalls mit entsprechender Beikarte spielen).

Flug (Mehrfach-Drilling)

J
J
J
J
J
J
Q
Q
Q
Q
Q
Q
+
4
4
9
9
4
4
4
4
4
4
5
5
5
5
5
5
+
7
7
7
7
J
J
J
J

Ein „Flug“ besteht aus mindestens zwei aufeinanderfolgenden Drillingen (z. B. 444-555). Die Regeln bezüglich zusätzlicher Einzelkarten oder Paare entsprechen denen des Drillings.

Vierling mit Beikarten (Vier mit zwei)

2
2
2
2
2
2
2
2
+
Q
Q
8
8
6
6
6
6
6
6
6
6
+
3
3
3
3
5
5
5
5

Ein Vierling mit Beikarten besteht aus vier Karten gleichen Ranges sowie zusätzlichen Karten.

Es gibt zwei Varianten:

Wird eine dieser Varianten ausgespielt, muss beim Überbieten dieselbe Struktur beibehalten werden. Ein Vierling mit zwei Einzelkarten kann nur durch einen höheren Vierling mit zwei Einzelkarten geschlagen werden. Ein Vierling mit zwei Paaren nur durch einen höheren Vierling mit zwei Paaren.

Für den Rangvergleich zählt ausschließlich der Vierling selbst. Die Beikarten beeinflussen nicht die Stärke der Kombination.

Straße

4
4
5
5
6
6
7
7
8
8

Eine Straße besteht aus mindestens fünf aufeinanderfolgenden Karten.

Da die Rangfolge im Spiel von der Standardreihenfolge abweicht (siehe unten), gelten zusätzliche Regeln für Straßen, die im Abschnitt „Rangfolge“ erläutert werden.

Grundprinzip

Wird eine Kombination ausgespielt, darf die nächste Person nur dann spielen, wenn:

Es gibt jedoch eine besondere Kombination:

Bomben

3
3
3
3
3
3
3
3

Vier Karten gleichen Ranges bilden eine Bombe.

JOKER
JOKER
JOKER
JOKER

Die Kombination aus beiden Jokern (kleiner Joker + großer Joker) bildet eine Superbombe.

Bomben und Superbomben können unabhängig vom zuvor gespielten Kombinationstyp ausgespielt werden. Das bedeutet, dass eine Bombe jede beliebige Grundkombination schlagen kann.

Zwischen Bomben gilt jedoch weiterhin die Rangfolge. Die Superbombe schlägt jede andere Bombe.

Rangfolge der Karten

Die Kartenrangfolge unterscheidet sich von der üblichen Reihenfolge eines Standardkartenspiels.

Im Spiel gilt folgende Reihenfolge (von niedrig nach hoch):

3
3
4
4
5
5
6
6
7
7
8
8
9
9
10
10
J
J
Q
Q
K
K
A
A
2
2
JOKER
JOKER
JOKER
JOKER

Die 3 ist die niedrigste reguläre Karte.

Die 2 ist die höchste reguläre Karte.

Der kleine Joker ist höher als die 2.

Der große Joker ist die höchste Karte im Spiel.

Zusätzliche Regeln für Straßen

Eine Straße muss aus mindestens fünf aufeinanderfolgenden Karten bestehen.

Da die 3 die niedrigste Karte ist, kann die kleinste mögliche Straße bei 3 beginnen. Die höchste mögliche Straße endet bei A.

A und 2 gelten nicht als aufeinanderfolgend. Die Karte 2 sowie beide Joker dürfen nicht Bestandteil einer Straße sein.

Wird eine Straße ausgespielt, muss die nächste Person eine Straße gleicher Länge und mit höherem Endwert spielen, um sie zu überbieten.

Ankündigung bei wenigen Karten

Hat eine Person zwei oder weniger Karten auf der Hand, sollte sie die anderen darauf aufmerksam machen – ähnlich wie ein „Schach“ im Schachspiel.

Diese Ankündigung ist jedoch freiwillig und nicht verpflichtend. Es gibt – anders als bei UNO – keine Strafe bei Unterlassung.

Damit sind die vollständigen Spielregeln definiert.

Viel Spaß beim Spielen!